歷史上最混亂開(kāi)發(fā)過(guò)程!爆料稱(chēng)GTA6因劇情推翻3次而拉長(cháng)開(kāi)發(fā)周期
24直播網(wǎng)
體育資訊6月17日報道宣稱(chēng) 據Insider Gaming報道,近日名為Fravilys的玩家爆料稱(chēng),GTA6開(kāi)發(fā)周期之所以如此之長(cháng),主要是因為此前有三次劇情被全部推翻重來(lái),使得項目的規模日漸龐大,反復重啟的制作流程也相當冗長(cháng),而這最終導致了R星聯(lián)合創(chuàng )始人Dan Houser的離開(kāi)。

爆料中提到,《GTA6》最初的劇情安排是“一部偵探故事,堪稱(chēng)驚悚片,圍繞三位主角展開(kāi)”,這個(gè)方案引發(fā)了巨大的反響,并一度開(kāi)發(fā)到2016年底,最終Take-Two否決了這個(gè)項目,理由是“內容太過(guò)黑暗,沒(méi)有達到他們的預期”;
第二個(gè)劇情的主角變成了兩個(gè)——一個(gè)女警和一個(gè)“販毒分子的下屬,就像《給他愛(ài)5》里的崔佛一樣瘋狂”,這個(gè)版本開(kāi)發(fā)了18個(gè)月,可惜的是,據說(shuō)最終也被Take-Two砍掉了。

之后就是第三個(gè)劇情,其風(fēng)格與第二個(gè)故事類(lèi)似,只是:“悲傷的女警被一位非裔美國男子取代,他曾是一名士兵,剛從監獄獲釋?zhuān)瑓s落入了黑社會(huì )?!?/span>
該項目于2019年3月被取消。Dan Houser也暫時(shí)離開(kāi)了《GTA6》制作組,之后更是決定“辭職并暫時(shí)放棄創(chuàng )意副總裁的職務(wù)”。
值得一提的是,Insider Gaming的編輯認為,這段爆料的消息來(lái)源未經(jīng)證實(shí),很多說(shuō)法也值得懷疑,因此不要太過(guò)當真;但如果是真的,那就確實(shí)解釋了為什么《GTA6》花了這么長(cháng)時(shí)間才面世。