日媒分析國產(chǎn)3A:《黑神話(huà)悟空》堪稱(chēng)里程碑,《明末》優(yōu)化糟糕
文章以取得巨大成功的《黑神話(huà):悟空》和備受爭議的《明末:淵虛之羽》為例,探討了國產(chǎn)動(dòng)作游戲的魅力、挑戰以及未來(lái)的發(fā)展前景。
《黑神話(huà):悟空》:國產(chǎn)3A游戲的里程碑
文章將《黑神話(huà):悟空》的成功視為“中國首個(gè)AAA游戲”的里程碑。自2024年8月30日發(fā)售以來(lái),這款以《西游記》為基礎的游戲憑借其精美的畫(huà)面、沉浸式的世界觀(guān)、爽快的動(dòng)作和高難度的Boss戰,獲得了玩家的壓倒性好評。
文章認為,《黑神話(huà):悟空》的成功在于其“壓倒性的品質(zhì)”和“中國文化的融合”。它在降低類(lèi)魂游戲難度的同時(shí),完美融合了如意金箍棒、法術(shù)等“悟空”獨有的元素,讓玩家能夠充分體驗代入感。

《明末:淵虛之羽》:褒貶不一的“前車(chē)之鑒”
相比之下,同樣以古代中國為背景的《明末:淵虛之羽》則面臨了截然不同的命運。盡管其最大同時(shí)在線(xiàn)人數曾突破11萬(wàn),但Steam評價(jià)卻長(cháng)期停留在“褒貶不一”狀態(tài),MetaCritic評分也僅有76分(PC版)和75分(PS5版),低于《黑神話(huà):悟空》的82分。
Gamespark的作者在體驗后指出,《明末》盡管存在諸多缺點(diǎn),但并非“無(wú)法游玩”。其優(yōu)點(diǎn)在于沉浸式的世界觀(guān)、獨特的戰斗系統和精美的畫(huà)面。然而,游戲優(yōu)化不足成為了其最大的癥結。文章列舉了多項不足之處,包括:
性能問(wèn)題: 啟動(dòng)時(shí)的加載時(shí)間過(guò)長(cháng),游戲動(dòng)作“遲鈍”,導致閃避困難,影響了類(lèi)魂游戲的流暢體驗。
難度失衡: Boss戰難度過(guò)高,缺乏合理性。
設計缺陷: 地圖設計不合理,一些不必要的敵兵配置讓人感到沮喪。
文章總結稱(chēng),《明末》的“外在”如精美畫(huà)面和角色設計都相當出色,但其核心部分的打磨不足,完成度較低。
文章最后總結道,以《黑神話(huà):悟空》和《明末:淵虛之羽》為基礎,國產(chǎn)類(lèi)魂動(dòng)作游戲正在展現出超越傳統框架的多樣性。未來(lái),該類(lèi)型游戲有望在融合中國文化、確立原創(chuàng )性、以及在畫(huà)面和規模上實(shí)現更大突破。