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PC游戲已占索尼第一方作品收入,《絕地潛兵2》或為最大功臣

拉格納羅斯

體育資訊09月19日報道宣稱(chēng) 據外媒 TechSpot 本周四報道,索尼近幾年財報顯示,將自家游戲上架 Steam、GOG 和 Epic Games Store 帶來(lái)的收益越來(lái)越可觀(guān)。2022 到 2024 財年,PC 游戲收入占第一方 PlayStation 游戲總收入的比重,可能已從不到五分之一升至接近三分之一。

雖然索尼會(huì )公布非 PlayStation 游戲的詳細收入預估,但要單獨計算主機自研游戲的收入并不容易,因此外界的分析多依賴(lài)粗算。不過(guò),PC 平臺收入過(guò)去三年的迅速增長(cháng)已經(jīng)是既成事實(shí)。

索尼在財報中將非 PlayStation 主機平臺的收入歸為“其他軟件”。其中大部分應來(lái)自 PC 游戲,也可能包含手游《命運:群星》,以及《MLB The Show》《全民高爾夫》《啪嗒砰》《自由戰爭》等在 Switch 和 Xbox 平臺的版本。

索尼披露,截至 2025 年 3 月的財年,非 PlayStation 平臺軟件收入超過(guò) 960 億日元(IT之家注:現匯率約合 46.28 億元人民幣),同期 PS4 和 PS5 第一方游戲總銷(xiāo)量達 2890 萬(wàn)套。其中,數字發(fā)行占比高達 76%,能讓索尼拿到全部收入?!堵┲雮b》《戰神》《地平線(xiàn)零之曙光》等旗艦作品定價(jià) 70 美元,而《絕地潛兵 2》售價(jià) 40 美元,是去年銷(xiāo)量最高的 PC 游戲。

扣除實(shí)體版分成和折扣后,綜合 PlayStation 和非 PlayStation 平臺的自研收入推算,主機端可能占整體收入的 70%。套用同樣算法,2022 財年主機端占比或不到五分之一,2023 財年接近四分之一。

報道認為,推動(dòng) 2024 財年收入增長(cháng)的最大功臣是《絕地潛兵 2》。這款游戲在 2023 財年末同步登陸 PC 和 PlayStation,成為索尼史上最成功的 PC 作品。

索尼此前確認,PC 游戲銷(xiāo)售額已從 2020 年的 3500 萬(wàn)美元增長(cháng)到次年的 8000 萬(wàn)美元,同時(shí)曾預計 2022 財年將達到 3 億美元,實(shí)際可能還超過(guò)了這一數字。前高管吉田修平曾說(shuō),推出 PC 版就像“印鈔”,因為能用相對低的追加成本吸引到新的玩家群體。