25年中國電競產(chǎn)業(yè)報告:實(shí)際收入為293.31億元直播收入占比為80.81%
塞拉斯

由中國音像與數字出版協(xié)會(huì )主辦,中國音像與數字出版協(xié)會(huì )電子競技工作委員會(huì )、中國音像與數字出版協(xié)會(huì )電競產(chǎn)業(yè)研究專(zhuān)家委員會(huì )、北京市電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展協(xié)會(huì )承辦的2025年度中國電競產(chǎn)業(yè)年會(huì )于12月4日在北京順利舉辦。
大會(huì )期間公布了2025年度中國電子競技產(chǎn)業(yè)報告。報告公布了多項數據,其中,2025年,中國電子競技產(chǎn)業(yè)實(shí)際銷(xiāo)售收入為293.31億元,同比增長(cháng)6.40%;中國電子競技產(chǎn)業(yè)收入中,直播收入依然占比最高,占比為80.81%;賽事、俱樂(lè )部收入合計占比15.03%;
中國電子競技用戶(hù)規模超4.95億人,同比增長(cháng)1.06%;按電競游戲產(chǎn)品平臺區分,移動(dòng)端游戲占比58.6%;客戶(hù)端游戲占比25.3%;同時(shí)具有移動(dòng)端和客戶(hù)端兩種版本的游戲占比12.1%;網(wǎng)頁(yè)游戲占比4.0%;
中國電子競技線(xiàn)下賽事的舉辦城市集中分布在華東、西南地區。 上海 最多,占全國的19.2%,其次是 成都、重慶 占比分別為10.6%、7.9%。