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LOLEsports負責人:電競需要資金,但不能以犧牲信任為代價(jià)

大精靈

體育資訊12月8日報道宣稱(chēng) 2025年全球總決賽為英雄聯(lián)盟電競寫(xiě)下了一個(gè)歷史性時(shí)刻,但拳頭游戲表示,真正的工作才剛剛開(kāi)始;

在這次外媒Dot Esports獨家專(zhuān)訪(fǎng)中,LOL Esports負責人Chris Greeley深入解析了電競產(chǎn)業(yè)的增長(cháng)、各大賽區之間的差距、觀(guān)賽體驗,以及拳頭游戲未來(lái)希望如何穩定并推動(dòng)英雄聯(lián)盟競技體系走向全球化;

次級聯(lián)賽生態(tài)亟需扶持,拳頭游戲終于開(kāi)始著(zhù)手推進(jìn)

“次級聯(lián)賽是我們目前還沒(méi)有真正理順的一個(gè)領(lǐng)域,”Greeley坦言?!拔耶斎粺o(wú)法說(shuō)現階段的次級聯(lián)賽,對身處其中的戰隊和選手來(lái)說(shuō)是一個(gè)可持續的環(huán)境?!?/strong>

盡管英雄聯(lián)盟電競頂級賽事已具備全球影響力和體育館級別的成功規模,但其底層的培養生態(tài)卻依然站在不穩定的基礎上。次級聯(lián)賽依舊是未來(lái)新星理應誕生的關(guān)鍵輸送通道,然而拳頭游戲也清楚,目前無(wú)法支持大多數職業(yè)選手和隊伍在此磨練。

與十年前僅靠單排作為唯一選材渠道的時(shí)代相比,如今通往職業(yè)賽場(chǎng)的道路已經(jīng)更加體系化、結構化。即便如此,不同賽區的穩定性與支持力度仍有所不同。

“這條道路仍未達到理想的順暢程度,肯定也遠不如許多傳統體育那樣體系化,而且我認為每個(gè)賽區的情況都有所不同,”Greeley解釋道。他指出,雖然整體戰隊數量可能較少,但現階段仍存在的機會(huì )比過(guò)去更清晰可見(jiàn)。

如今賽區之間的競技水平差距已成為一個(gè)全球性問(wèn)題。如果選手在成長(cháng)階段只與本賽區的對手交手,那么當他們登上全球總決賽的舞臺時(shí),這種差距將變得不可忽視。

“其中一部分問(wèn)題就在于:要如何縮小東西方之間的實(shí)力差距,或者更準確地說(shuō),是如何縮小韓國與其他所有賽區之間的差距,” Greeley表示。與此同時(shí),英雄聯(lián)盟還必須在年輕天才選擇未來(lái)發(fā)展方向時(shí),爭奪他們的注意力?!拔覀兇_實(shí)看到有很多人正在轉向無(wú)畏契約,”他補充道。

拳頭游戲在修復人才輸送體系的問(wèn)題上,也將商業(yè)層面的改革納入了考量?!霸谶@個(gè)級別想要獲得贊助商的興趣一直都非常困難。我常常把它類(lèi)比為美國職棒小聯(lián)盟,那有一批非常鐵桿的粉絲,真心想觀(guān)看年輕選手的成長(cháng)過(guò)程,但要吸引投資進(jìn)入這一層級,卻要困難得多,” 他解釋道。

電競需要資金,但不能以犧牲信任為代價(jià)

隨著(zhù)整個(gè)生態(tài)體系需要更多收入,拳頭游戲也開(kāi)放了新的贊助品類(lèi),以扶持戰隊和各大賽區聯(lián)賽。“我們與Coinbase合作了加密貨幣贊助;在許多賽區聯(lián)賽中也引入了啤酒類(lèi)贊助商……我們還開(kāi)放了博彩相關(guān)的贊助,” Greeley說(shuō)道。但他也特別強調,在做這些決定時(shí),必須充分考量粉絲群體的年齡結構。

“你當然希望有更多的商業(yè)機會(huì )……但同時(shí)也必須以負責任的方式去做,而不是把人引向錯誤的道路,” 他解釋道,并分享了一個(gè)例子:只有當LCS的觀(guān)眾平均年齡達到23歲、超過(guò)美國的法定飲酒年齡后,拳頭游戲才允許引入酒類(lèi)贊助商。Greeley也坦率表示,如果當時(shí)觀(guān)眾的平均年齡沒(méi)有超過(guò)23歲,拳頭游戲在引入啤酒贊助這件事上會(huì )“感到非常不安”。

“我們非常清楚自己觀(guān)眾群體的構成。當有大量二十多歲、以及十幾歲的觀(guān)眾在收看時(shí),我們既希望為自己、也為戰隊和贊助商打開(kāi)更多的商業(yè)機會(huì ),” Greeley解釋道?!暗覀兺瑯颖仨氼櫦拔覀兊氖鼙?,并確保最終一點(diǎn)是:如果粉絲選擇信任我們,我們絕不能利用這種信任?!?/strong>

盡管贊助解決了部分難題,但拳頭游戲認為,最具影響力的解決方案仍將來(lái)自于體系結構的升級。公司目前正積極探索一種更加統一、更加全球化的發(fā)展環(huán)境,讓新興選手能夠更早地面對更高強度的競爭。

“我認為我們想尋找方法,真正為選手創(chuàng )造一個(gè)更好的環(huán)境。不僅來(lái)自東方,而是來(lái)自全世界的選手,讓他們有一個(gè)平臺聚集在一起,彼此對抗、并以這種方式開(kāi)始成長(cháng),” Greeley表示?!拔覀兿M@條道路……是令人向往的?!?/strong>

他補充道,“我們要如何打造一個(gè)更加全球化的次級聯(lián)賽樞紐,讓更多處于成長(cháng)階段的選手能夠進(jìn)入其中,并進(jìn)一步整體抬升次級聯(lián)賽的關(guān)注度?!?Greeley也明確表示,這一進(jìn)程仍在持續推進(jìn)中,拳頭游戲目前仍在通過(guò)內部討論,努力為英雄聯(lián)盟次級聯(lián)賽生態(tài)帶來(lái)更清晰的方向與長(cháng)期的穩定性。

“我們確實(shí)有很多問(wèn)題需要解決,而說(shuō)實(shí)話(huà),我們現在沒(méi)有太多很好的答案,但我們正在努力解決,” 他說(shuō)。

為英雄聯(lián)盟電競的下一個(gè)十年做好準備

即便身居電競頂端15年,拳頭游戲依然認為,要把更多新觀(guān)眾帶入英雄聯(lián)盟的競技體系,還有大量工作要做。Greeley也承認,英雄聯(lián)盟對新入坑的觀(guān)眾來(lái)說(shuō)可能頗具門(mén)檻,這仍是當前電競發(fā)展過(guò)程中最大的增長(cháng)障礙之一。

“如果你從未玩過(guò)英雄聯(lián)盟,那么英雄聯(lián)盟電競往往很難看懂,” 他說(shuō),并指出拳頭游戲正在越來(lái)越多地將敘事內容與游戲元素融入電競之中,以此讓整個(gè)生態(tài)對新觀(guān)眾更加友好。

從諾克薩斯到艾歐尼亞的綻靈節,無(wú)論是音樂(lè )MV還是賽季動(dòng)畫(huà),我們的目標都是將英雄聯(lián)盟的IP故事線(xiàn)與電競賽事深度綁定,讓新玩家也能產(chǎn)生強烈的代入感?!斑@些領(lǐng)域正是我們要持續發(fā)揮自身優(yōu)勢、為粉絲打造精彩體驗的方向?!?他說(shuō)道。

這一理念不僅體現在敘事層面,也延伸到了技術(shù)層面。拳頭游戲希望降低成為粉絲的門(mén)檻,無(wú)論觀(guān)眾是在家觀(guān)看,還是置身于場(chǎng)館之中。

“找想看的內容本該是件容易的事,” Greeley說(shuō)道?!澳憬^不應該錯過(guò)一個(gè)周末比賽日,卻還不知道原來(lái)有比賽在進(jìn)行,” 他承認。當前在通知、移動(dòng)端互動(dòng)以及保持粉絲在每個(gè)賽季持續參與的功能方面,仍有提升空間?!拔覀冊谶@些方面確實(shí)有些薄弱……這些絕對是我們正在關(guān)注和改進(jìn)的領(lǐng)域,” 他補充道。

電競的長(cháng)遠未來(lái),取決于一件不那么光鮮亮麗但卻更為緊迫的事。 “過(guò)去幾年,我們看到行業(yè)出現了大量整合。我覺(jué)得我們現在的重點(diǎn)是讓?xiě)痍犇軌蛴?,同時(shí)確保這項運動(dòng)在未來(lái)五年或十年內,仍能像現在一樣持續存在,” Greeley解釋道。

“如果參賽戰隊無(wú)法維持生計、支付工資,那么這項運動(dòng)就無(wú)法正常運作,” Greeley 表示。雖然拳頭游戲認為目前職業(yè)選手的薪資狀況還算不錯,但組建有競爭力的陣容并保持良好合作伙伴關(guān)系的壓力,擠壓了那些中游隊伍的空間。

“未來(lái)我們關(guān)注的重點(diǎn),將是觀(guān)察整個(gè)行業(yè)如何發(fā)展。讓投資方覺(jué)得投資電競是值得的,同時(shí)讓?xiě)痍牶吐殬I(yè)選手也能夠獲得良好的收入,” Greeley坦言。

他說(shuō):“我們要如何讓他們開(kāi)辟收入渠道實(shí)現盈利?”并強調拳頭游戲正在與戰隊緊密合作,共同推動(dòng)可持續發(fā)展?!坝行痍犚呀?jīng)實(shí)現了盈利,有些還沒(méi)有,而我們的目標是讓所有戰隊都能達到這一水平,” 他總結道。