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LCK解說(shuō):韓國在各種比賽中接連奪冠,占據了電競強國的地位

大精靈

體育資訊12月15日報道宣稱(chēng) LCK韓文流解說(shuō)以及分析臺評論員Kuro接受油管采訪(fǎng);

Q:最近K-POP、K-Food等帶著(zhù)K的單詞非常多,韓國文化內容傳播到了全世界,在這個(gè)勢頭下,K-esports也是不容錯過(guò)的,對吧?

LCK解說(shuō):是的,數據證明了電子競技的人氣。全世界電子競技觀(guān)眾大約在6億名,電子競技的全球市場(chǎng)規模大概是30億美金,換算成韓元大概是4兆4千億。而且韓國隊伍最近在各種各樣的比賽中接連奪冠,因此韓國也一直占據著(zhù)電競強國的地位。

Q:其實(shí)可以說(shuō)電子競技是粉絲們創(chuàng )造的文化,選手們的人氣不遜于藝人。

LCK解說(shuō):是的,就像是K-POP愛(ài)豆一樣,電子競技選手也擁有像愛(ài)豆一樣的人氣,會(huì )經(jīng)常舉辦粉絲見(jiàn)面對,地鐵、公交會(huì )有很多粉絲們?yōu)檫x手做的廣告。我們確實(shí)可以親身感受到選手的人氣。

Q:英雄聯(lián)盟入選杭州亞運會(huì )的正式項目后,韓國全勝奪冠。

LCK解說(shuō):真的很了不起,這對我們來(lái)說(shuō)很重要,其他國家也全力奮戰了,大家都做了很多準備。當時(shí)我也非常期待韓國奪冠。