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LOL玩法負責人:我們希望留時(shí)間讓玩家開(kāi)發(fā)對抗厄塔汗的策略

24直播網(wǎng)
體育資訊01月14日報道宣稱(chēng) 召喚師峽谷模式玩法負責人Phroxzon在個(gè)人社交媒體談到了25S1.2版本的改動(dòng)思路問(wèn)題,同時(shí)談到了厄塔汗的強度問(wèn)題;如下:

我們希望調整渴血厄塔汗的出現頻率,現在他只在15%的對局中出現。但同時(shí)我們也會(huì )略微降低渴血厄塔汗的效果,因為渴血厄塔汗比滅盡厄塔汗更能改變戰局。

渴血厄塔汗在當前版本的少量職業(yè)比賽中表現強勢,但我們打算繼續觀(guān)察其數據。

我們知道一些玩家會(huì )覺(jué)得渴血厄塔汗“太強了”,雖然我們同意它很強,但我們也希望能留出一些時(shí)間和空間,來(lái)讓玩家發(fā)展對抗渴血厄塔汗的策略(比如交換資源啊,拖啊等等)

我們還計劃進(jìn)一步削弱血玫瑰,它們并不是新機制中的游戲核心因素,因此希望將其調整到一個(gè)比較低當仍具有吸引力的強度。