Steam八成游戲無(wú)人問(wèn)津受限游戲比例不斷攀升
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體育資訊1月15日報道宣稱(chēng) Steam平臺在數字版游戲市場(chǎng)占據重要地位,2024年上架了近1.9萬(wàn)款游戲,再次創(chuàng )下新高。然而,約80%的游戲幾乎無(wú)人玩。小型開(kāi)發(fā)商推出的游戲質(zhì)量良莠不齊,甚至有些游戲內容幾乎沒(méi)有差異,試圖通過(guò)成就和交換卡片吸引玩家購買(mǎi)。為遏制這一現象,Valve規定游戲需達到一定銷(xiāo)量才能開(kāi)啟交換卡片等額外功能,否則將被列為“受限游戲”。

Twitch游戲部門(mén)負責人 Bill Young 指出,2024年上架的18992款游戲中,僅有4041款成功達到脫離限制狀態(tài)的銷(xiāo)量基準,約79%的游戲被歸為“受限游戲”。這一比例從2020年的66%上升到2022年的72%,2024年進(jìn)一步攀升,顯示出這一趨勢正在惡化。2025年才過(guò)半個(gè)月,最新上架的444款游戲中,目前只有55款已經(jīng)脫離了限制。

Bill Young表示,隨著(zhù)《堡壘之夜》虛幻編輯器的推出,近兩年出現了14萬(wàn)款游戲,這表明游戲開(kāi)發(fā)門(mén)檻大幅降低。然而,開(kāi)發(fā)出優(yōu)質(zhì)游戲仍然非常困難。