設計
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拳頭設計師:最終追求的目標是在排位賽中讓所有玩家的時(shí)間都得到尊重 -
拳頭設計師:25年版本過(guò)度以資源為核心,26年提高玩家的自由度 -
設計師:打野前期過(guò)于強勢正努力達成刷野抓人反野之間的平衡 -
最偉大的設計!LOL哪些英雄或點(diǎn)子符合這個(gè)描述 -
騰訊金鏟鏟之戰手游因規則設計失誤致歉471名玩家解鎖超預期道具 -
英雄聯(lián)盟設計師:??怂勾髞y斗將無(wú)需必帶閃現 -
2025廣馬倒計時(shí)!完賽獎牌“珠江水韻”流沙設計創(chuàng )意十足 -
設計師談??怂勾髞y斗符文:踢踏舞其實(shí)大部分情況完全平衡 -
阿爾卡拉斯表演賽輸TOP30球員引發(fā)爭議,網(wǎng)友調侃是設計好的劇本 -
B站up:設計師確認空中放技能是BUG加WASD系統時(shí)代碼出現了問(wèn)題 -
LOL設計師:包括銳雯無(wú)縫QW扎克空中EQ等新版本Bug已經(jīng)修復 -
設計師:希望降低打野影響力,排位位置交換會(huì )失去補位保護 -
設計師:刪除厄塔汗是為了減少地圖目標物,降低玩家疲勞感 -
LOL設計師:“WASD”操作模式將在25.24版本上線(xiàn)! -
發(fā)布一年后移除,吧友們覺(jué)得今年新增的厄塔汗設計如何 -
Score:第一局資源團戰設計有不足最后兩局如果BP做得更好會(huì )怎樣 -
LOL制作人:亞恒設計借鑒了老版劍魔,龍女重做仍在推進(jìn) -
LOL發(fā)布設計師:匹配機制方面沒(méi)有ELO,只有MMR -
LOL制作人:有時(shí)候我們以為受歡迎的設計,實(shí)際上沒(méi)有使玩家那么有共鳴 -
新英雄亞恒上線(xiàn)后勝率破52%,LOL設計師宣布熱補丁削弱亞恒 -
設計師回應野區英雄擴容:對英雄添加打野模塊采取保守策略 -
設計師談測試服打野改動(dòng):讓玩家在打野位上使用熟悉英雄 -
安倍薩設計師轉發(fā)Doran選擇安蓓薩皮膚:他是賽場(chǎng)最頂尖的安蓓薩 -
Doinb發(fā)布視頻:設計師好兄弟啊,再也不罵了