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設計師:不會(huì )進(jìn)一步削弱三級鞋,一血帶來(lái)了太多摩擦

24直播網(wǎng)
體育資訊1月13日報道宣稱(chēng) 英雄聯(lián)盟設計師Phroxzon在社交媒體發(fā)布了對新版本的看法。

對當前版本的看法:

基于我們所觀(guān)察到的情況,我們認為新賽季的滾雪球效應并沒(méi)有比上賽季顯著(zhù)增加,如果有的話(huà)也只是微乎其微(因為玩家需要學(xué)習新內容,所以賽季初版本的滾雪球效應通常會(huì )更高,但隨著(zhù)時(shí)間的推移會(huì )逐漸降低)。

我們采取了許多預防措施來(lái)減少新賽季的滾雪球效應,比如前期的家園衛士效果、增加經(jīng)驗獲取范圍、移除一血的金幣獎勵、首座防御塔獎勵等。

然而,玩家的感受是滾雪球效應增強了,而且搶占先機獎勵的可見(jiàn)性讓游戲感覺(jué)更加傾向于滾雪球效應,這可能會(huì )導致玩家心態(tài)崩潰。玩家的感受很難反駁。

我們認為大多數三級凱旋靴子要么處于性?xún)r(jià)比的邊緣,要么不值得750金幣的成本,因此我們不會(huì )進(jìn)一步削弱它們(除非情況發(fā)生顯著(zhù)變化)。

同時(shí),我們正在努力在削弱物品至不可用和給予時(shí)間讓玩家的感知跟上現實(shí)之間找到正確的平衡。

目前,我們更傾向于考慮玩家的感知,因為玩家普遍認為這些東西極其超模(雖然我們持不同意見(jiàn),但能理解玩家為何會(huì )這么想,因為我們提高了這些資源點(diǎn)和壯舉的可見(jiàn)性,而且獲得凱旋鞋與獲勝是相關(guān)的)。

無(wú)論這是否會(huì )改變玩家的感知,我都想展示我們所觀(guān)察到的情況,并解釋我們?yōu)楹巫龀鲞@樣的決定。如果你是那種認為如果對手拿到一血就有57%勝率,從而想要投降的玩家,我們并不贊同或鼓勵這種做法。即使一個(gè)團隊獲得了搶占先機的獎勵,在那一刻也仍有反擊獲勝的機會(huì ),盡管他們處于劣勢。如果游戲在15-20分鐘時(shí)仍有50-60%的勝率,那么游戲時(shí)間就會(huì )過(guò)長(cháng),這是不合適的。

未來(lái)的方向:

即使統計數據看起來(lái)不錯,但一些改動(dòng)會(huì )帶來(lái)過(guò)多的摩擦,而玩家的感受與這些數據同樣重要。我們希望搶占先機系統能為早期目標的優(yōu)先級創(chuàng )造更多的獎勵滿(mǎn)足感、專(zhuān)注度和緊張感。我們已經(jīng)開(kāi)始看到玩家在體驗我們在游戲測試時(shí)看到的一些動(dòng)態(tài)和有趣的游戲狀態(tài),尤其是在最后一個(gè)搶占先機目標附近的緊張對決中。

然而,目前即使實(shí)際的游戲影響是合理的,很明顯一血(First Blood)的獲取在滿(mǎn)意度和清晰度方面帶來(lái)了過(guò)多的摩擦。因此,我們將在15.2或15.3版本中對其進(jìn)行更改。坦率地說(shuō),我們在這里搞砸了,它本應該在發(fā)布前就被更改,但我們會(huì )承認這個(gè)錯誤,從中吸取教訓,并在下次做得更好。

當我們意識到需要更改時(shí),按照當時(shí)的時(shí)間表已經(jīng)不可能進(jìn)行更改了。